segunda-feira, 7 de abril de 2025

Ziona Quest II


Já saiu há uns dias o sucessor de Ziona Quest, um jogo que tinha uma mecânica fora do comum. Ziona Quest II, parte 1, parece ser um arcade platformer mais standard, embora pelo meio se vá encontrar algumas ideias novas.

Quanto à história, após a libertação bem-sucedida da Smart City 336, o herói dessa aventura, exausto da luta, regressou a casa para contar o que tinha encontrado. Ao sair do complexo, conheceu um engenheiro que lhe contou uma história de arrepiar. Basicamente e de forma muito simples, avisou-o de que as tentativas para libertar mais cidades seriam em vão, pois existe uma nova arma, AGAiA 66, que está actualmente em desenvolvimento e deverá ser lançada antes do final do ano. Esta arma quântica foi concebida para interagir com os humanos, cujos corpos foram preparados como receptores digitais, através de injecções vendidas como proteção contra uma doença misteriosa. Uma vez activados, todos os humanos compatíveis serão totalmente integrados no sistema, tornando-se drones subservientes, incapazes de pensar por si próprios e sem qualquer esperança de despertar. O engenheiro disse ainda onde se encontrava o local onde está a ser desenvolvido AGAiA 66 e entregou-lhe as suas credenciais de login. Cabe a nós salvar a humanidade, mais uma vez...

Se este é o vosso tipo de desafio, podem vir aqui descarregar o jogo e dar uma pequena contribuição ao seu autor, IAMAI Creation. O formato distribuído do jogo não é o mais propício, mas é o que se tem. Esperemos agora pela chegada da parte 2.

CAAD #67


A CAAD número 67 já está disponível. Inacreditável a longevidade desta influente e imprescindível revista Espanhola, obra de Juan José Falcó, que em cada número reúne uma série de amigos e gente ilustre da cena dos 8bits, e que têm em comum o gosto pelas aventuras.

Está agora na altura de apoiarmos este nosso amigo e a melhor forma de o fazerem é descarregar a revista e, se gostarem, encomendarem a versão física. Fazemo-lo sempre e podemos assegurar que a qualidade de impressão  é de topo. É que corremos o risco deste ser o último número. Se isso acontecer, o panorama do ZX Spectrum ficará bem mais pobre.

Podem vir aqui descarregar o último número, assim como os restantes.  

domingo, 6 de abril de 2025

Frames (MIA)


Frames é uma interessante demo, de autor desconhecido, que se encontrava nas cassetes do Luís Radi. Será que tem a ver com o "gang" de Aveiro?

Poderão aqui descarregar Frames.

JND: Micromania (P&B) - 14

A Micromania de 17 de julho de 1988 terá sido uma das primeiras - senão a primeira - que guardei no meu arquivo de recortes. Foi com os mapas de Flying Shark e, especialmente, Through the Trap Door que nasceu em mim o desejo de “desenhar” mapas de jogos, numa altura em que ainda nem sequer tinha computador.


Em 1988, já era fã dos joguinhos de LCD, muito comuns na época. Cheguei mesmo a desmontar um deles para tentar "customizar" o fundo do jogo - sem grande sucesso, diga-se de passagem. Tinha um ou dois livros de programação da Tempos Livres, ensaiava alguns designs muito primitivos de jogos, e acabaria por receber um ZX Spectrum em segunda (ou terceira?) mão algum tempo depois. Esta edição marca, de certa forma, os meus primórdios na área dos videojogos - e a Teknamic deve também um pequeno tributo a esta Micromania.

Além dos mapas e análises, traz ainda mais uma tira dos JN Troopers - Martina Flofh e Chuck investigam as estranhas (e letais) ocorrências num salão de jogos no centro do Porto. Sem dúvida, esta edição representa o melhor da fase inicial da Micromania, sob a liderança de João Cruz.


Podem descarregar a digitalização feita por Miguel Brandão neste link.

sábado, 5 de abril de 2025

PianoLar


O Emanuel Santos, que se celebrizou por construir reconstruir a versão 128K de City Connection, tal e qual como veio ao mundo (ver aqui), e que tem vindo paulatinamente a desenvolver novos utilitários, já tem pronto mais um: PianoLar.

Segundo as suas palavras, esta foi a sua primeira incursão no som do Spectrum, desenvolvendo um gerador de sons com 7 oitavas e a possibilidade de gravar e carregar os dados criados. Criado em assembler, sem utilizar as rotinas da ROM, como habitual.

Podem aqui vir descarregar PianoLar e aproveitar para ver os outros trabalhos do Emanuel.

Faltas, SASE e Crave (FDD MIA)


Depois de um interregno na partilha de programas do Professor Noémio Ramos, temos hoje mais algumas coisas feitas por este nos anos 80. Lembramos que a maior parte dos seus programas foram criados e utilizados para a gestão de turmas e alunos, nas escolas onde o professor leccionava.

Juntamos ainda três dos programas em formato .tap, para que possam ser utilizados sem fazer uso do sistema FDD.

Venham aqui descarregar este material.

sexta-feira, 4 de abril de 2025

Frogger RX


Depois de três semanas a limar pequenas arestas, Allan Turvey lança Frogger RX. Já tínhamos ficado com muito boas sensações deste jogo, como podem aqui ver o que dissemos na altura sobre a demo que foi disponibilizada. 

Tudo nesta versão se encontra ao nível da perfeição que normalmente caracteriza os jogos vindos de Allan. O nível de pormenor, incluindo a música de Lee Bee, e os gráficos, são de outro campeonato, e é um prazer tentar completar os cinco níveis de Frogger RX (depois volta ao início). Mas avisamos já, para se conseguir terminar o quinto nível, mesmo com batotas, é preciso dominar o jogo. São muitos os obstáculos, poucos os locais seguros para se conseguir estar, incluindo os troncos da última fila e que permitem à rã chegar à sua casa, e o tempo é curto, muito curto. Por outro lado, nunca nos divertimos tanto com um jogo de Frogger, como este (e ainda não conseguimos terminar o último nível). Há um antes e um depois de Frogger RX...

Claro que nestes tempos modernos, Allan nunca se esquece de colocar alguns toques "extra" nos jogos. Não podia pois faltar a versão UlaPlus. Para já ainda não existem muitos emuladores com essa opção, mas o que podemos dizer é que vale a pena experimentá-la. Quase que parece que as cores brilham no escuro, senão comparem o ecrã de cima, versão UlaPlus, com o de baixo.

Quem também não gosta de ver conversões de arcada no GOTY, suspeitamos que irá ficar desiludido. É que este jogo irá de certeza fazer parte do evento do próximo ano.

Poderão vir aqui descarregar Frogger RX. Ao adquirirem-no, quer seja a versão digital, quer seja a versão física da Midnight Brew, estarão a contribuir para termos mais obras como esta.

Spiderman: La Ciudad a Oscuras


Carlos Pérezgrin está de regresso ao ZX Spectrum, e desta vez com um género que os nossos vizinhos apreciam especialmente: "make your own adventure".

De facto, o jogo foi desenvolvido com a ferramenta Choose your Destiny (CyD), permitindo juntar à história, baseada nos livros da Marvel, a característica música do Homem Aranha e algumas imagens. Pena para já estar apenas em Castelhanho, não permitindo a quem não domine a língua avançar muito. Por cá, podemos dar-nos por satisfeitos, os Portugueses estão mais que habituados aos jogos de língua Espanhola e não será problema algum chegar até ao fim de Spiderman.

Poderão vir aqui descarregar este promissor jogo.

quinta-feira, 3 de abril de 2025

Ficheiro (MIA)


Ficheiro é mais uma base de dados, desta feita para catalogar jogos de computador. Encontrava-se numa das cassetes do Luís Radi.

Poderão aqui vir descarregar este programa, de origem e data desconhecida. 

Mega BASIC e Mallard BASIC (FDD)


O Professor António Queirós, que nos honrou com a sua presença num fabuloso seminário que decorreu em Cantanhede em 2023, partilhou connosco as suas disquetes. O João Encarnado meteu mão às obra e começou a recuperar o material.

A primeira delas tem o Mega BASIC e o Mallard BASIC para CP/M. Poderão aqui descarregar o conteúdo da disquete.

quarta-feira, 2 de abril de 2025

Software para Impressora


José Manuel, de El Trastero del Spectrum, enviou-nos Software para Impressora. Suspeitamos que seja uma adaptação Brasileira para um programa nacional. Se algum leitor Brasileiro souber a origem deste programa, somos todos ouvidos...

Poderão aqui descarregar o programa.

Bets (ZX81 MIA)


De Steven Brown chega mais um pequeno programa para o ZX81 e que ainda se encontrava por recuperar. Assim, Bets simula uma roleta de casino, e mesmo faltando algumas opções, está interessante.

Poderão aqui descarregar Bets.

Mentira de 1 de Abril


Certamente que todos os nossos leitores já se aperceberam que o Planeta Sinclair não fechou e que tudo não passou de uma brincadeira do dia das mentiras. À semelhança do que as revistas Britânicas faziam nessa altura, também nós "provocámos" os nossos leitores. O que desconhecíamos era que o dia das Mentiras em Espanha é celebrado noutra data, por isso o impacto nesse país desta notícia foi ainda maior (esperemos que nos perdoem esta pequena provocação).

Brincadeiras à parte, foi com muita satisfação que vimos o carinho da comunidade e a "indignação" por termos dito que íamos encerrar a actividade. Não se preocupem, ainda vamos andar por aqui durante muito tempo, pelo menos enquanto a saúde nos permita. Venham assim mais 10 anos!

terça-feira, 1 de abril de 2025

Very Nasty Mountain (ZX81 MIA)


De Steven Brown e Mark Westmoreland, chega-nos mais uma aventura para o ZX81 que ainda estava dada como perdida. Curiosamente, Very Nasty Mountain até está catalogado a Spectrum Computing, mas apenas como uma versão para o ZX Spectrum. Será que está correcto? Ou será que houve confusão com a versão para ZX81 (os anúncios das revistas da época nem sempre eram muito detalhados).

Poderão aqui descarregar este jogo.

Freeze-ZX


Não, não é brincadeira de 1 de Abril. Aparentemente vai estar nos escaparates uma nova revista dedicada ao ZX Spectrum (e falava-se ainda não há muito tempo de uma outra, vinda dos autores do Amiga Addict). É caso para dizer que com estas revistas, mais a Crash Micro Fusion, mais o próprio fanzine do Museu ZX (e ainda há por ai mais uns tantos aos quais ainda não tivemos acesso), não há fome que não dê em fartura. Veremos se o mercado consegue absorver tanta coisa.

Quanto à revista, os editores já têm experiência com uma revista semelhante para o C**** 64. Esperemos assim que estejam sensíveis para um público mais requintado, como é o do ZX Spectrum (hoje é 1 de Abril, tudo se perdoa...).

Se a notícia vos despertou o interesse, poderão aqui vir ver mais detalhes sobre o primeiro número.

Fim do Planeta Sinclair


Porque tudo tem um princípio e tudo tem um fim...

Esta é a notícia que não queríamos dar. Ao fim de quase 10 anos, o Planeta Sinclair vai encerrar. Foram muitos posts, muitas recuperações de programas e jogos, e muitas horas que todos os colaboradores dedicaram ao blogue. 

Saímos de consciência tranquila, com a noção que existe um antes e um depois do Planeta Sinclair no panorama nacional do ZX Spectrum. 

Não iremos desaparecer, vão continuar a ver-nos por ai, mas em outros projectos. Além disso, vamos manter o blogue no ar durante uns tempos, antes deste se volatilizar definitivamente. Assim, terão tempo de ir descarregar o material que ainda se encontra na dropbox.

O nosso agradecimento a todos aqueles que acarinharam este projecto.

Assinado: a equipa Planeta Sinclair

segunda-feira, 31 de março de 2025

Bonsai Quest


Ainda recentemente Juan Gajete tinha lançado Bearded Fantasy, e já tem jogo novo: Bonsai Quest. E com um nome como este, claro que o objectivo seria recolher bonsais, mais precisamente, seis, mas sagrados. E tudo porque uns invasores saquearam o palácio, destruindo tudo à sua passagem. Não só dizimaram o povo, como também colocaram em perigo o seu tesouro mais precioso, precisamente os referidos bonsais, símbolo da sabedoria. Consta que cada árvore alberga o espírito de um antepassado, e perdê-los significa condenar o legado de gerações.

Surge então  uma heroína. Escondida nas sombras, apanhou cabelo, vestiu a armadura e cobriu o rosto com uma máscara de seda preta. Tinha sido secretamente treinada na arte do ninjutsu, conhecimento transmitido pelo seu pai, que uma vez lhe disse: “Um guerreiro não é aquele que luta por vingança, mas aquele que luta para proteger o seu legado".

E aqui estamos nós em mais uma aventura repleta de acção, desenvolvida com o motor ZX Game Maker, um dos motores preferidos dos nossos vizinhos. Para isso, basta aqui virem descarregar o jogo e dar uma pequena contribuição ao seu autor, que bem o merece.

Rollerball

Rollerball é a estreia de Dvader nos jogos para o ZX Spectrum, ou, pelo menos, desenvolvidos com o motor MPAGD. E é uma estreia auspiciosa, trazendo à memória Impossamal, dos The Mojon Twins. 

Mesmo sendo mais pequeno e simples, o jogo tem o seu charme e é seguramente divertido. Tanto que o terminámos num ápice e deu vontade de voltar a jogar, para ver se conseguíamos uma melhor pontuação. Só não entendemos as reservas de Dvader em lançá-lo. É que o jogo não deslustra de forma alguma o seu criador e tem a vantagem de poder ser jogado em qualquer sistema, incluindo no telemóvel.

Poderão vir aqui descarregar Rollerball.

Jogo do Mês: Skillteam

64 Colunas (type-in)


Temos agora em formato .tap o programa 64 Colunas, que saiu na Softfile número 2. Assim, quem colecciona este tipo de programas, tem aqui a versão completa.

Poderão aqui descarregar 64 Colunas.

domingo, 30 de março de 2025

Crazy Burger

 

Sergio Morales (Menyiques) é um programador muito prolífico, lançando novos jogos com uma regularidade impressionante. Ainda recentemente tínhamos recebido uma cassete com cinco dos seus jogos mais recentes (ver aqui). E passado poucos dias, temos oportunidade de degustarmos mais um dos seus jogos. Sim, degustarmos é a palavra correcta, pois estamos perante um jogo para os que gostam dos prazeres da cozinha. 

Em Crazy Burger somos colocados na posição de chef de um restaurante da moda, tendo como missão elaborar os hambúrgueres mais deliciosos e servir o maior número possível de clientes, para se conseguir atingir os objectivos monetários definidos. Sim, isso tudo é muito bonito e anda-se nesta profissão por gosto, mas já se sabe, sem dinheiro, não há palhaço.

O jogo começa tal e qual como num restaurante, ou seja, em primeiro lugar temos a recepção do cliente. Quando este aparece, teremos que o seleccionar, aparecendo então o seu pedido.

De seguida temos que confeccionar o hamburger pedido. Há então que escolher os vários ingredientes que se encontram na parte inferior do ecrã, levando-os para a ficha (ticket) de cada cliente. No entanto, tal como na vida real, alguns dos ingredientes necessitam de ser previamente preparados. Ninguém irá comer um hamburger cru, não é verdade? Para isso, há que colocar os ingredientes nos utensílios do lado direito e esperar que sejam cozinhados. Mas cuidado, não os deixem queimar, pois pior que comer um hamburger cru, será comer um hamburger esturricado.

Mas também a ordem é importante. quando pedem um hamburger, não esperam que o pão esteja por dentro da carne. Assim, há que começar por torrar o pão, e só depois se começam a colocar os restantes ingredientes por cima, na ordem que desejarmos (não existem limites para a nossa criatividade), sem esquecer os restantes acompanhamentos, como as bebidas ou as batatas fritas. 

Finalmente, quando o hamburger estiver de acordo com o pedido, entrega-se ao cliente, este paga e classifica a nossa habilidade para satisfazer os seus caprichos, contribuindo, ou não, para a reputação do estabelecimento. Uma boa reputação implica mais clientes, e mais clientes implica mais dinheiro em caixa (pontos). Para termos uma boa nota, há que cumprir com os tempos definidos para servir o cliente e que consta em qualquer manual de boas práticas dos chefes de cozinha.

Crazy Burger tem vários níveis, correspondendo aos dias de trabalho. Em cada dia que passa, aparecem novos ingredientes, dificultando a nossa tarefa. O objectivo final será conseuirmos aguentar o máximo de dias antes do restaurante abrir falência. Parece um pouco inglório, sabendo que estamos condenados a fracassar, mas o objectivo aqui é conseguir fazer o máximo de pontos. 

Assim, se este jogo vos abriu o apetite, podem vir aqui descarregá-lo e dar uma pequena recompensa ao seu criador, permitindo degustar no futuro mais produtos como este. E se quiserem ver se os ingredientes se encontram dentro do prazo de validade e bem confeccionados, podem ver aqui o nosso amigo El Spectrumero a mostrar os seus dotes na cozinha. Por aquilo que já vimos, deixou-nos com água na boca...

JND: Micromania (P&B) - 13


A tira de Jogos Mortais, situada num Porto futurista, continuou na edição de 10 de Julho de 1998 da Micromania.


Como de costume, as duas páginas desta rubrica foram preenchidas com análises, dicas e uma explicação mais detalhada dos Jogos Por Correspondência, com a apresentação do grupo portuense Barão de Sirius e o seu jogo Alpha Minus.

Podem descarregar a digitalização de Miguel Brandão neste link.

Activities Teaser 2025


O Museu LOAD ZX tem crescido a um ritmo alucinante nos últimos quatro anos, desenvolvendo vários projetos em múltiplas frentes!

A equipa preparou um vídeo especial que compila todos estes momentos. Obrigado a todos os que nos ajudaram nesta caminhada!

Cosmic Payback


Quando Cosmic Payback surgiu em Dezembro de 2020, ficámos maravilhados. Tanto que o considerámos como um Mega Jogo (ver aqui). E não fomos apenas nós, pois o jogo classificou-se em terceiro lugar na prestigiada competição Yandex, e também atingiu resultados de grande relevo no GOTY 2020, vencendo a categoria de Quebra-Cabeças e Perícia, e sendo considerado o terceiro melhor jogo do ano, apenas atrás dos blockbusters Wonderful Dizzy e Delta's Shadow.

Agora o jogo encontra-se disponível para o ZX81, e, pelo que vimos, consegue manter por inteiro a jogabilidade. Claro que perde em termos gráficos e sonoros, no entanto, existem por ai muitos fãs do ZX81 que vão ficar maravilhados com este trabalho. É de facto fantástico, aquilo que John Connolly meteu em tão pouca memória.

Não acreditam naquilo que dizemos? Pois venham aqui descarregar Cosmic Payback...

sábado, 29 de março de 2025

Contos de Grimm (ZX81 MIA)


Já há muito tempo que não partilhávamos uma cassete da Timex. Pois aqui está mais uma que ainda não estava preservada: Contos de Grimm.

Conseguimos adquiri-la num lote de cassetes da Timex para o Timex 1000. As outras já estavam todas preservadas, menos esta. Curiosamente era a única que não tinha o livreto com as instruções. Alguém nos ajuda a encontrá-lo?

Poderão aqui descarregar o jogo.